神秘世界探索,《阿玛拉王国:惩罚》世界观与神系解析
阿玛拉 Amalur
首先,《阿玛拉王国:惩罚》的故事设定在奥法纪元,这个时期是魔法能量在消失许久后再次大量出现的时代。当时,一群自称为tutha的不朽生物unseenlie(也就是冬之精灵)与人类和精灵之间爆发了激烈的战争。这个故事发生在一个名为faelands的地方,距离Corpernicus有两千年的历史。
名词解释
Amalur
这是游戏的背景所在地。阿玛拉世界在奥法纪元时,魔法能量极其强大且混乱。
The Well of Soul
这指的是灵魂之井,象征着生命的永恒。到目前为止,它仅在我们的伟大主角身上成功运作过一次。
fae
他们是一群负责维护自然秩序的魔法生物,主要分为两个分支:Seelie(夏之精灵)和Unseelie(冬之精灵)。
这里可以添加一些注释。
fae是一群不朽的生物,他们不会真正消亡。每次被击杀后,他们的灵魂会回到故乡,在原地满状态复活。这一点在游戏的试玩版中有所提及,这也是人类与精灵联军无法战胜tuatha的原因。
游戏中的精灵被称为far(与fae仅一字之差)。白色精灵称为LjosalFar,黑暗精灵称为DokkalFar。因此,游戏中盗贼使用的蛋刀和法师的飞环武器实际上是fae族使用的,而非精灵族。
游戏名为《Kingdoms of Amalur》,即“阿玛拉的王国们”,如果仅理解为“阿玛拉王国”则过于简单,因为历史上似乎并不存在一个叫阿玛拉的王国,哈哈。
众神:Gods
Ethene:代表智慧与艺术的神
信仰奖励:蓝上限增加10%
Mitharu:象征秩序的神
信仰奖励:生命和蓝上限各增加6%
Thyrdon:掌管战争与战术的神
信仰奖励:物理伤害增加5%及护甲值增加1%
Vraekor:掌管火焰的神祇
- 信仰奖励:火焰伤害提升6%以及火焰抗性增加6%
2. Ynadon:象征正义的神
- 信仰奖励:生命上限提高10%
3. Belen:主宰死亡的神灵
- 信仰奖励:暴击率提升1%和暴击伤害增加5%
4. Lupoku:争端之神
- 信仰奖励:毒系伤害增加6%与毒抗提升6%
5. Njordir:水之神
- 信仰奖励:冰元素伤害提升6%以及冰抗增加6%
Gaea:大地的神灵
信仰奖励:全元素抗性提高5%
Ohnshan:掌管空气的神祇
信仰奖励:电系伤害与电抗提升6%
Aryllia:爱与美的女神
信仰奖励:蓝上限增加5%与暴击率提升1%
Lyria:掌管命运、魔法与幸运的神灵
信仰奖励:蓝上限增加5%且蓝回复率提高5%
在试玩版中创建角色时,可以根据种族选择信仰的神灵,也可以选择none,选择无信仰的奖励是额外1%的经验值。
时间线 Timeline
黄昏纪元the deep gloan 3741--3271BE
关于这个时期,我们所能了解到的仅仅是一些充满疑虑的故事和不完整的传说。没有任何证据显示这一时期曾存在过文明。一些人认为,那时整个阿玛拉大陆被黑暗笼罩,只有少数普通人在躲避中度过了这场灾难。黄昏纪元的恐怖故事常被大人用来吓唬孩子。
由于缺乏证明黄昏纪元有文明存在的证据,许多宗教相信阿玛拉世界是在这一时期被创造的。许多学者正努力揭示黄昏纪元的真实情况,他们尤其想弄清是什么导致了这一纪元的结束。
苏醒纪元The Emergence 3276--3034BE
这一古老时期被称为黄昏纪元后的文明苏醒期。这段时间里,Erathell帝国成为主导力量,由一种名为Erathi的神秘而强大的魔法生物统治,他们信奉次序之神Mitharu。
Erathi种族在历史上迅速消失,许多学者因此质疑他们的存在。然而,世界各地的废墟遗迹和被发现的“次序法典”残篇证明了他们留下的历史痕迹。
Erathi的追随者称自己为Mitharans,他们继承了已消失的Erathi的遗产,试图统一整个帝国。然而,这个由普通人统治的帝国不久便四分五裂,化为无数小部落,各自为利益而战,苏醒纪元因此结束。
战国纪元第一季 the early kingdoms 3033-2511BE
Erathell帝国崩溃后,无数部落的混战在整个阿玛拉大陆蔓延。村庄和小型定居点在阿玛拉世界中兴起,敌对村庄相互攻击,直到一方被征服。在这种混乱局势下,首批王国建立起来,其中包括由Ket'ul部落建立的Apotharni和Dverga。与此同时,一支由alfar(精灵祖先)组成的探险队在Jentilak海岸被来自Ouranos的凶猛巨人屠杀,这些巨人夺取了精灵的探险船,入侵了Eldrith海岸线。同时,影响力日渐扩大的侏儒圣城Auscipes正遭受Tyrgash的屠杀。
这一时期最重大的事件之一是一群自称为Durek的人类在征服周围敌人后,向alfar(精灵祖先)发起侵略战争。最终,这场血战以Durek的失败告终,他们被精灵流放,而alfar内部出现了分裂,精灵被分为Ljosalfar(光明精灵)和Dokkalfar(黑暗精灵),后者被迫离开家园,寻找新的居所。
Corthian 纪元 Corthian Age 2510--2068BE
人类在南方的Adelia地区建立了Corthian共和国。凭借丰富的自然资源,这个共和国逐渐成为当时最强大的国家。然而,这种繁荣并未持久,富庶的共和国逐渐转变为一个残酷的帝国,人民变得腐败贪婪,Corthian帝国长期征服并奴役周边的王国。通过贸易和征服所建立的Corthian帝国的影响力蔓延到了整个世界,甚至远至东部的Fortenmar。
Adelia的原住民最终成功推翻了Corthian帝国的统治。然而,当Corthian人撤退时,他们释放了一种恐怖的瘟疫,迅速蔓延至世界各地,夺去了无数人的生命。历史学家称这一悲惨的时期为“长夜悲泣”。
虽然Corthian人在时间的长河中消失,但他们在这一时期犯下的暴行将永远被记录在阿玛拉历史中最黑暗的篇章,并被后人铭记。
战国纪元第二季 The Middle Kingdoms 2067--1247BE
Corthian帝国的覆灭为其他王国提供了深刻的治国教训。紧接着是一个群雄割据的时代,许多伟大的王国在这一时期崛起,如Almain(我们可以选择的第一个种族)、Kollosse(巨人王国,后文有详细介绍)、Crymbil、Bassawin。其他国家如Dverga(战国纪元第一季的强大国)则选择闭关锁国,担心因与Corthian的商业往来而引发民众叛乱。Durek(曾入侵精灵并导致其分裂的人类王国)重新集结力量,准备入侵faelands(游戏发生地),以报被精灵流放之仇。
战国纪元第二季之后,阿玛拉迎来了一个历史性的转折点,即奥法纪元,由于某个重大事件的发生,几乎改变了整个世界的平衡。
奥法纪元 Age of Arcana 1246---457BE
作为游戏发生的时间段,奥法纪元中发生了众多重大事件,因此将分章节进行介绍。
概要 overview
通过研究阿玛拉的历史,我们了解到魔法是这个世界中最珍贵的资源。对于某些种族来说,比如精灵族,他们天生就掌握魔法,魔法艺术已经融入了他们的文化。然而,人类则显得与魔法格格不入,不管他们多么努力地学习魔法知识,却始终无法施展出哪怕最简单的魔法。
然而,当奥法纪元到来时,一切发生了变化。那些普通种族的魔法力量开始觉醒,打破了整个世界的平衡,阿玛拉世界的各个国家迎来了一个全新的时代。
魔法学徒们魔法显现
Fieriol城是Order of Ash(魔法公会组织)的总部,这里的魔法师因其对奥法知识的深入研究和精通而在阿玛拉大陆上享有盛誉。阿玛拉大陆各国会派出优秀的子民前往Order of Ash学习魔法知识。然而遗憾的是,至今没有一个人类能够成功施展哪怕是最简单的魔法咒语。
高等精灵与人类LjosalfarAlmain
在1246BE春季的一天,一位名叫Garvin Dulac的年轻Almain正在整理高等精灵咒术系受人尊敬的导师Wynnris的图书馆。出于好奇,Dulac翻开了导师Wynnris的魔法书,看到了一页关于某种召唤魔法的介绍。这个充满好奇心的年轻人读后大声吟唱起了魔法咒语,令他惊讶的是,他感觉自己的声音中似乎充满了魔法的力量。瞬间,图书馆中闪过一道白光,Dulac失去了意识,当他恢复意识时,发现一个气元素在他面前徘徊,似乎在等待他的命令。
当Wynnris听到Dulac在图书馆发生的事情汇报时,先是愣住了。这位睿智的导师知道这种事情几乎几个世纪都不曾发生,但他选择相信自己的学生。因此,他召集了公会中另外四名导师来检验Dulac,结果他们很快发现这个年轻人确实拥有相当的魔法天赋。
Order of Ash立即开始对其他种族的学徒进行检测。最初,他们发现只有少数几个种族拥有魔法天赋,但逐渐地,越来越多的种族都被发现具备魔法天赋。组织的学者们向Scholia Arcana(魔法公会游戏中的一大势力)的领导报告了这些信息,恰巧此时Scholia Arcana也注意到阿玛拉大陆的魔法正在发生变化。关于如何应对这一重大事件,精灵们陷入了激烈的争论。
南海荧光遥远的闪光
在阿玛拉大陆的许多港口城市中,流传着许多关于水手们在Adelia南部神秘之海(The Sea of Secrets)冒险经历的歌谣。有些歌谣声称,无论是白天还是夜晚,海面上偶尔会出现移动的闪光。
在水手们的口中,这种现象被称为南海荧光(The southern Glimmer)。有的水手甚至宣称他们能听到来自这些荧光中的神灵低语。然而,由于官方认为水手们过于迷信,并且与神秘大海相关的各种离奇传说和无数的幽灵故事一直在流传,他们并未对此加以重视。尽管如此,旅行者们仍然尽可能避开这片区域。
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